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Emotion Engine
Emotion Engine
Emotion Engine
(
エモーションエンジン
)はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)と東芝が共同開発し、
プレイステーション2
に搭載された128bit
CPU
である。
命令セット
はミップス・テクノロジーズ社の
MIPS
アーキテクチャ
のひとつである
MIPS
IVをベースに107個の
マルチメディア
拡張命令を追加している。
CPU
コアに搭載された浮動小数点演算ユニット(
FPU
)以外に、
VLIW
を採用した2系統のベクトル演算ユニット(Vector Unit:VU)を搭載する。
FPU
及び2系統のVUを合計した浮動小数点演算能力は、ピーク時で6.
2G
FLOPS
となり、
スーパーコンピュータ
用
マイクロプロセッサ
に匹敵する性能を実現した。
この
CPU
には、
DMAコントローラ
も統合され、
CPU
内部の各ユニットを128bit 内部
バス
で接続した、世界初の完全128bit
MPU
でもある。
メインメモリ
とは、
ラムバス
社の
Direct RDRAM
インターフェイス2チャネルにより3.2
GB
/秒の
メモリ
帯域で接続されている。また、イメージプロセッシングユニットと呼ばれる
MPEG-2
デコーダ
ユニットを内蔵し、
MPEG-2
形式のビデオを単体で再生する能力を持つ。
プレイステーション2
発売前に久夛良木健SCEI社長(当時)は、ゲーム機である
プレイステーション2
だけではなく
Emotion Engine
をベースとした
CPU
による
マルチメディア
ワークステーション
を開発する構想を明らかにしていたが、結果としてソニー製品としては
プレイステーション2
と
PSX
、WEGA以外での採用は特になかった。ちなみに久夛良木は
プレイステーション
3の
CPU
である
Cell
でも同様の構想を明らかにしている。
また、ナムコ(ゲームメーカー)と山佐(パチスロメーカー)がパチスロ用基板「P264」を共同開発する際、
PS2
用グラフィックシンセサイザーと共に
Emotion Engine
も採用された。
「
Emotion Engine
」『フリー百科事典
ウィキペディア
日本語版』(
http://ja.wikipedia.org/
)。2009年7月28日15時(日本時間)現在での最新版を取得。
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