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DirectDraw
DirectDraw
DirectDraw
は
マイクロソフト
の
DirectX
API
の一部である。パフォーマンスが重要なアプリケーションでグラフィックを
レンダリング
するために使用する。アプリケーションはフルスクリーンで動作し、またほとんどの
ウィンドウズ
アプリケーションのように
ウィンドウ
内で動作するようにもできる。コンピュータ
端末
のハードウェアアクセラレーションを利用できる場合はこれを利用する。
DirectDraw
は
ビデオメモリ
、
ハードウェア
オーバーレイ、
ハードウェア
ブロック転送、ページフリップを直接操作できる。
DirectDraw
の
ビデオメモリ
マネージャは簡単に
ビデオメモリ
を操作でき、ブロック転送をうまく活用でき、様々な
ビデオカード
で様々な色数に対応できる。
DirectDraw
は2Dの
API
である。すなわち、2D
レンダリング
のための
コマンド
があり、3Dハードウェアアクセラレーションは
サポート
しない。
プログラマ
は
DirectDraw
を使用して3D映像を描画できるが、3Dハードウェアアクセラレーションを
サポート
する
Direct3D
のような
API
と比較して
レンダリング
が遅い。
DirectX
バージョン
8.0で
DirectDraw
は、
Direct3D
に一部の
DirectDraw
API
を追加しただけの
DirectX
Graphicsという新しいパッケージに統合され、事実上
DirectDraw
は廃止された。
プログラマ
はまだ
DirectDraw
を使用できるが、古い
DirectX
のインターフェイス(
DirectX
7及びそれ以前)を使わなければならない。
現在は
Microsoft .NET
用のManaged
DirectX
の一部として
DirectDraw
9がリリースされている。
「
DirectDraw
」『フリー百科事典
ウィキペディア
日本語版』(
http://ja.wikipedia.org/
)。2009年7月28日15時(日本時間)現在での最新版を取得。
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