DirectDraw

DirectDrawマイクロソフトDirectX APIの一部である。パフォーマンスが重要なアプリケーションでグラフィックをレンダリングするために使用する。アプリケーションはフルスクリーンで動作し、またほとんどのウィンドウズアプリケーションのようにウィンドウ内で動作するようにもできる。コンピュータ端末のハードウェアアクセラレーションを利用できる場合はこれを利用する。DirectDrawビデオメモリハードウェアオーバーレイ、ハードウェアブロック転送、ページフリップを直接操作できる。DirectDrawビデオメモリマネージャは簡単にビデオメモリを操作でき、ブロック転送をうまく活用でき、様々なビデオカードで様々な色数に対応できる。

DirectDrawは2DのAPIである。すなわち、2Dレンダリングのためのコマンドがあり、3Dハードウェアアクセラレーションはサポートしない。プログラマDirectDrawを使用して3D映像を描画できるが、3DハードウェアアクセラレーションをサポートするDirect3DのようなAPIと比較してレンダリングが遅い。

DirectXバージョン8.0でDirectDrawは、Direct3Dに一部のDirectDraw APIを追加しただけのDirectX Graphicsという新しいパッケージに統合され、事実上DirectDrawは廃止された。プログラマはまだDirectDrawを使用できるが、古いDirectXのインターフェイス(DirectX 7及びそれ以前)を使わなければならない。

現在はMicrosoft .NET用のManaged DirectXの一部としてDirectDraw 9がリリースされている。

DirectDraw」『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版』(http://ja.wikipedia.org/)。2009年7月28日15時(日本時間)現在での最新版を取得。

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