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バンプマッピング
バンプマッピング
バンプマッピング
(英: Bump mapping、バンプマップ)とは、
レンダリング
する
オブジェクト
の面の法線に対する揺らぎをハイトマップ(高低マップ)で調べて、光源計算の完了前に各
ピクセル
に対して適用する、
CG
の技術である(具体例は
フォンシェーディング
を参照)。出力結果はより豊かで細かくなり、自然界に固有の細やかさにぐっと近いものとなる。法線
マッピング
は
バンプマッピング
よりも一般的に使われており、視差
マッピング
(parallax mapping)のような手法も別にある。
ディスプレースメントマッピングと
バンプマッピング
の違いはサンプル画像で確認できる。
バンプマッピング
では法線が変化しているだけであり幾何学的には変わらない(球体のシルエットは凸凹がないままである)。これは
オブジェクト
の形状が人工的であるように感じさせる。
「
バンプマッピング
」『フリー百科事典
ウィキペディア
日本語版』(
http://ja.wikipedia.org/
)。2009年7月28日15時(日本時間)現在での最新版を取得。
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