バンプマッピング

バンプマッピング(英: Bump mapping、バンプマップ)とは、レンダリングするオブジェクトの面の法線に対する揺らぎをハイトマップ(高低マップ)で調べて、光源計算の完了前に各ピクセルに対して適用する、CGの技術である(具体例はフォンシェーディングを参照)。出力結果はより豊かで細かくなり、自然界に固有の細やかさにぐっと近いものとなる。法線マッピングバンプマッピングよりも一般的に使われており、視差マッピング(parallax mapping)のような手法も別にある。

ディスプレースメントマッピングとバンプマッピングの違いはサンプル画像で確認できる。バンプマッピングでは法線が変化しているだけであり幾何学的には変わらない(球体のシルエットは凸凹がないままである)。これはオブジェクトの形状が人工的であるように感じさせる。

バンプマッピング」『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版』(http://ja.wikipedia.org/)。2009年7月28日15時(日本時間)現在での最新版を取得。

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