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ハードウェアT&L
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ハードウェアT&L
とは 【hardware T&L】 (hardware Transform and
...
ハードウェアT&L
とは:
3次元グラフィックス
(
3DCG
)の描画処理において、座標変換と明るさの計算を専用の
ハードウェア
で高速に処理する手法。
3DCG
の描画では、物体の形状や位置を計算して物体を配置し(Transform)、光源の位置や種類、強さに応じて各点の ...
Graphics Processing Unit - Wikipedia
2000年代に入ると、座標変換とライティングがハードウエア化され、
CPU
の負荷は激減した (
ハードウェア
T&L
)。この頃から、グラフィック・
アクセラレータ
は
GPU
と呼ばれるのが一般的になった。
DirectX
8になると、
GPU
は固定的な
パイプライン
ではなく、 ...
T&L
- 意味・説明・解説 : ASCII.jpデジタル用語辞典
2008年10月7日 ... てぃあんどえる 【T&L】 Transform and Lighting.
3Dグラフィックス
で必要な、物体の座標計算や陰影処理のことで、
ビデオカード
の性能を左右 ... 最近の
ビデオカード
では
ハードウェア
が処理するため、「
ハードウェアT&L
」と呼ばれる。 ...
Direct3D - Wikipedia
Direct3D
7.0: ハードウエアによる座標変換とライティングを
行
う
ハードウェア
T&L
、一枚の
ポリゴン
に複数の
テクスチャ
を同時に貼る
マルチテクスチャ
やキューブマップを
サポート
した。
Direct3D
8.0:
Xbox
などに採用された
バージョン
で、原始的な ...
Savage - Wikipedia
主な機能はSavage4を引き継いでいるが、
GeForce
256の
ハードウェア
T&L
に相当するS3TL と称する
ジオメトリエンジン
を搭載し、 ... なお、Savage2000は
DirectX
7に対応した
ハードウェア
T&L
エンジンを搭載する
GPU
としては
GeForce
256に続く2番目の製品となる。 ...
3DMark - Wikipedia
DirectX
7に対応し、
ハードウェア
T&L
による描画が可能になったMAX-FXエンジンを使っている。
ベンチマーク
項目でも
ハードウェア
T&L
と
ソフトウェア
T&Lを選択できるようになっている。また、デモのストーリーも長くなり、ある程度一貫性の取れたものへと ...
SiS 315 - Wikipedia
これらに統合されるReal256EグラフィックスコアはSiS 315がベースとなっている。 Real256Eは低価格帯向け統合グラフィックスとしては初めて
ハードウェア
T&L
を搭載したことを特徴とするが、SiS 650・SiS 741などでは
ハードウェア
T&L
機能が省略されている。 ...
KYRO - Wikipedia
しかし
ハードウェア
T&L
エンジンやプログラマブルシェーダを搭載していないため、 これらを必須とする一部の機能は利用できない。 ... 例えば
DirectX
8世代の
ベンチマークソフト
3DMark2001では、
ハードウェア
T&L
を利用する一部のテストが
パス
されるため ...
Intel GMA - Wikipedia
コアクロックは133MHzから333MHz、
ビデオメモリ
は最大128
MB
となっている。
ハードウェア
で
DirectX
9のピクセルシェーダ 2.0と
OpenGL
1.4に対応しており、
ソフトウェア
で
ハードウェア
T&L
やバーテックスシェーダ 2.0に対応している。 GMA 950 ...
Quake Engine - Wikipedia
マップや
オブジェクト
の描画に関しては、Quake&QuakeIIエンジンではイミディエートモードによる描画だったが、QuakeIIIエンジンからはCompiled Vertex Arrayが利用されるようになり(
ハードウェア
T&L
サポート
)、マップやキャラクター等の殆どの頂点情報は ...
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