ハードウェアT&L

ハードウェアT&Lに関するインターネット検索結果

ハードウェアT&Lとは 【hardware T&L】 (hardware Transform and ...
ハードウェアT&Lとは:3次元グラフィックス(3DCG)の描画処理において、座標変換と明るさの計算を専用のハードウェアで高速に処理する手法。3DCGの描画では、物体の形状や位置を計算して物体を配置し(Transform)、光源の位置や種類、強さに応じて各点の ...
Graphics Processing Unit - Wikipedia
2000年代に入ると、座標変換とライティングがハードウエア化され、CPUの負荷は激減した (ハードウェアT&L)。この頃から、グラフィック・アクセラレータGPUと呼ばれるのが一般的になった。 DirectX 8になると、GPUは固定的なパイプラインではなく、 ...
T&L - 意味・説明・解説 : ASCII.jpデジタル用語辞典
2008年10月7日 ... てぃあんどえる 【T&L】 Transform and Lighting. 3Dグラフィックスで必要な、物体の座標計算や陰影処理のことで、ビデオカードの性能を左右 ... 最近のビデオカードではハードウェアが処理するため、「ハードウェアT&L」と呼ばれる。 ...
Direct3D - Wikipedia
Direct3D 7.0: ハードウエアによる座標変換とライティングをハードウェアT&L、一枚のポリゴンに複数のテクスチャを同時に貼るマルチテクスチャやキューブマップをサポートした。 Direct3D 8.0: Xboxなどに採用されたバージョンで、原始的な ...
Savage - Wikipedia
主な機能はSavage4を引き継いでいるが、GeForce 256のハードウェアT&Lに相当するS3TL と称するジオメトリエンジンを搭載し、 ... なお、Savage2000はDirectX7に対応したハードウェアT&Lエンジンを搭載するGPUとしてはGeForce256に続く2番目の製品となる。 ...
3DMark - Wikipedia
DirectX7に対応し、ハードウェアT&Lによる描画が可能になったMAX-FXエンジンを使っている。ベンチマーク項目でもハードウェアT&LソフトウェアT&Lを選択できるようになっている。また、デモのストーリーも長くなり、ある程度一貫性の取れたものへと ...
SiS 315 - Wikipedia
これらに統合されるReal256EグラフィックスコアはSiS 315がベースとなっている。 Real256Eは低価格帯向け統合グラフィックスとしては初めてハードウェアT&Lを搭載したことを特徴とするが、SiS 650・SiS 741などではハードウェアT&L機能が省略されている。 ...
KYRO - Wikipedia
しかしハードウェアT&Lエンジンやプログラマブルシェーダを搭載していないため、 これらを必須とする一部の機能は利用できない。 ... 例えばDirectX8世代のベンチマークソフト3DMark2001では、ハードウェアT&Lを利用する一部のテストがパスされるため ...
Intel GMA - Wikipedia
コアクロックは133MHzから333MHz、ビデオメモリは最大128MBとなっている。ハードウェアDirectX 9のピクセルシェーダ 2.0とOpenGL 1.4に対応しており、ソフトウェアハードウェアT&Lやバーテックスシェーダ 2.0に対応している。 GMA 950 ...
Quake Engine - Wikipedia
マップやオブジェクトの描画に関しては、Quake&QuakeIIエンジンではイミディエートモードによる描画だったが、QuakeIIIエンジンからはCompiled Vertex Arrayが利用されるようになり(ハードウェアT&Lサポート)、マップやキャラクター等の殆どの頂点情報は ...

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