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とは 【shading】 - 意味/解説/説明/定義 : IT用語辞典
シェーディング
とは:
3次元グラフィックス
において、光源とモデル(物体)の形状などをもとに、モデルに陰影をつけること。場所ごとに明るさの違いを設けることで、モデルの立体感が増す。正確に陰影をつけるには膨大な計算が必要となるため、計算を簡略化 ...
トゥーンレンダリング - Wikipedia
アニメの
セル
画で
行
われる影の塗り分けのように、平板で境界線のはっきりした陰影をつける
シェーディング
(Shading)を
行
う ... これは、どのようなトゥーン
シェーディング
の
アルゴリズム
であれ、
レンダリング
結果に現れる輪郭(陰影や色を塗り分けた境界 ...
シェーディング
言語 - Wikipedia
シェーディング
言語はシェーダプログラミング(
シェーディング
)をより簡単に
行
うために採用された特別な
プログラミング言語
である。この種の言語は色や法線のような特別なデータ型を持っている。
3Dグラフィックス
の様々な市場に対応するため、複数の ...
フォン
シェーディング
- Wikipedia
2009年8月9日 ... フォン
シェーディング
(英: Phong shading)は3次元コンピュータグラフィックスのある技法群を指す。フォン
シェーディング
には、物体表面での光の反射のモデルと、
ラスタライズ
された
ポリゴン
群をまたいだ法線ベクトルの補間によって ...
シェーディング
- Wikipedia
紙上に絵を描く際の
シェーディング
(陰影画法)とは、暗い部分にはより濃く画材を使用し、明るい部分には軽く画材を使用することで、描く手法である。
シェーディング
技法には、直角に交わる線を間隔を変えながら多数描いて影を表すクロスハッチングなどが ...
グーロー
シェーディング
- Wikipedia
2009年8月8日 ... グーロー
シェーディング
(英: Gouraud shading)は、物体の表面での光と色の変化をシミュレートするコンピュータグラフィックスの手法の1つ。アンリ・グーロー (Henri Gouraud) が考案し1971年に公表した。実際には、粗い
ポリゴン
表面に ...
シェーディング
- 意味・説明・解説 : ASCII.jpデジタル用語辞典
出典:
ASCII
.jpデジタル用語辞典. 移動: ナビゲーション, 検索. しぇーでぃんぐ 【
シェーディング
】 shading.
3Dグラフィックス
において
オブジェクト
の表面に陰影を付けること。
シェーディング
を
行
うことで、
オブジェクト
の立体感を表現できる。 ...
フォン
シェーディング
とは 【Phong shadeing】 - 意味/解説/説明/定義
...
フォン
シェーディング
とは:3次元コンピュータグラフィックスにおける陰影付けの手法の一つ。フォン
シェーディング
では面を構成する頂点の法線から各点の法線を線形補間で求め、得られた法線から各点の明るさをもとめる。面上の各点について、法線から ...
フラット
シェーディング
とは 【flat shading】 - 意味/解説/説明/定義
...
フラット
シェーディング
とは:3次元コンピュータグラフィックスにおける陰影付けの手法の一つ。補間などの計算手法を使用せず、面の法線から求めた明るさを使って面全体を描画する。もっとも計算量の少ない方法だが、面全体が同じ明るさで描画される ...
フォン
シェーディング
- 意味・説明・解説 : ASCII.jpデジタル用語辞典
移動: ナビゲーション, 検索. ふぉんしぇーでぃんぐ 【フォン
シェーディング
】 Phong shading.
3Dグラフィックス
において立体感を表現する手法のひとつ。
ポリゴン
の向きを示すベクトルを求め、光源からのベクトルとの角度で色を決定する。 ...
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