シェーディング

シェーディングに関するインターネット検索結果

シェーディングとは 【shading】 - 意味/解説/説明/定義 : IT用語辞典
シェーディングとは:3次元グラフィックスにおいて、光源とモデル(物体)の形状などをもとに、モデルに陰影をつけること。場所ごとに明るさの違いを設けることで、モデルの立体感が増す。正確に陰影をつけるには膨大な計算が必要となるため、計算を簡略化 ...
トゥーンレンダリング - Wikipedia
アニメのセル画でわれる影の塗り分けのように、平板で境界線のはっきりした陰影をつけるシェーディング(Shading)をう ... これは、どのようなトゥーンシェーディングアルゴリズムであれ、レンダリング結果に現れる輪郭(陰影や色を塗り分けた境界 ...
シェーディング言語 - Wikipedia
シェーディング言語はシェーダプログラミング(シェーディング)をより簡単にうために採用された特別なプログラミング言語である。この種の言語は色や法線のような特別なデータ型を持っている。3Dグラフィックスの様々な市場に対応するため、複数の ...
フォンシェーディング - Wikipedia
2009年8月9日 ... フォンシェーディング(英: Phong shading)は3次元コンピュータグラフィックスのある技法群を指す。フォンシェーディングには、物体表面での光の反射のモデルと、 ラスタライズされたポリゴン群をまたいだ法線ベクトルの補間によって ...
シェーディング - Wikipedia
紙上に絵を描く際のシェーディング(陰影画法)とは、暗い部分にはより濃く画材を使用し、明るい部分には軽く画材を使用することで、描く手法である。シェーディング技法には、直角に交わる線を間隔を変えながら多数描いて影を表すクロスハッチングなどが ...
グーローシェーディング - Wikipedia
2009年8月8日 ... グーローシェーディング(英: Gouraud shading)は、物体の表面での光と色の変化をシミュレートするコンピュータグラフィックスの手法の1つ。アンリ・グーロー (Henri Gouraud) が考案し1971年に公表した。実際には、粗いポリゴン表面に ...
シェーディング - 意味・説明・解説 : ASCII.jpデジタル用語辞典
出典: ASCII.jpデジタル用語辞典. 移動: ナビゲーション, 検索. しぇーでぃんぐ 【 シェーディング】 shading. 3Dグラフィックスにおいてオブジェクトの表面に陰影を付けること。シェーディングうことで、オブジェクトの立体感を表現できる。 ...
フォンシェーディングとは 【Phong shadeing】 - 意味/解説/説明/定義 ...
フォンシェーディングとは:3次元コンピュータグラフィックスにおける陰影付けの手法の一つ。フォンシェーディングでは面を構成する頂点の法線から各点の法線を線形補間で求め、得られた法線から各点の明るさをもとめる。面上の各点について、法線から ...
フラットシェーディングとは 【flat shading】 - 意味/解説/説明/定義 ...
フラットシェーディングとは:3次元コンピュータグラフィックスにおける陰影付けの手法の一つ。補間などの計算手法を使用せず、面の法線から求めた明るさを使って面全体を描画する。もっとも計算量の少ない方法だが、面全体が同じ明るさで描画される ...
フォンシェーディング - 意味・説明・解説 : ASCII.jpデジタル用語辞典
移動: ナビゲーション, 検索. ふぉんしぇーでぃんぐ 【フォンシェーディング】 Phong shading. 3Dグラフィックスにおいて立体感を表現する手法のひとつ。ポリゴンの向きを示すベクトルを求め、光源からのベクトルとの角度で色を決定する。 ...

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