アイテム課金(-かきん)とは、主に
オンラインゲームで導入されている
システムで、ユーザーにゲーム内で利用できるアイテムを販売する課金制度。
概要
主に韓国で開発された
オンラインゲームによく見られる
システムで、リアルマネー(現金・
電子マネー)を使いゲームで使用するアイテムを購入することでゲームプレイが有利になったり、ゲーム内で操作するキャラクターの容姿や能力をより個性的な物へと変化させる事もできる。
販売されるアイテムは、ゲーム内では入手の困難(もしくは不可能)なレアアイテム、ゲーム内の狩りやクエストで入手できるものより性能が高いアイテム、キャラクターの服装などの
アバター関連アイテム、経験値獲得効率アップをはじめとした利便性を向上させるアイテムなどである。アイテムに利用期間(使用開始日から1週間・1ヶ月など)が設定されているケースや、アイテムの販売期間が限定されているもの、さらには販売終了後に再発売を
行わない事を謳って希少感を高めているケースもある。
アイテム課金ゲームの多くは基本料金無料で運営されているが、定額料金制度と
アイテム課金による
従量制度の両方を組みあわせたハイブリッド課金と呼ばれる形態のゲームも増えている。
運営会社にとってもプレイヤーにとってもメリットとデメリット双方の存在が認識されており、プレイヤーの中でもいくつもの
MMORPGを経験し自分の定めたルールを持つコアゲーマーの一部には、
アイテム課金制のゲームもしくはそれを実施する運営会社そのものを嫌い、
アイテム課金が絡むゲームは決してプレイせず(もしくはテストプレイの期間中のみプレイする)、月額課金のみの
システムのゲームだけをプレイする信条を持つ者も居る。